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Lanzado el parche R9 de Bad Company 2!!

3 participantes

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Lanzado el parche R9 de Bad Company 2!! Empty Lanzado el parche R9 de Bad Company 2!!

Mensaje por AreTheMoment Vie 29 Oct 2010 - 13:32

Lanzado el parche R9 de Bad Company 2

Hoy hemos lanzado el nuevo parche R9 para Battlefield: Bad Company 2 de PC.



Hemos revisado los diferentes temas publicados por la comunidad en el hilo llamado "Mi mayores problemas" del foro. Además se han recogido comentarios desde hace algún tiempo y se incorpora mucho de los deseos de la comunidad.



Nota: Todos los servidores de juego tendrán que ser apagados para las actualizaciones. El periodo de mantenimiento comienza el viernes, 29 de octubre a las 07:00 horas. La mayoría de los servidores debe tener una copia de seguridad antes de las 11:00. El parche pesa aproximadamente 900 MB.



Cómo obtener el cliente de juego actualizado

* Si estás utilizando Steam: el cliente de Steam se iniciará automáticamente la actualización de su cliente de juego el 29 de octubre, pasadas las 7:00 AM.

* Si no estás utilizando Steam: habrá una actualización en línea del juego a través del updater a la misma hora y le pedirá que parche.

* Si no estás utilizando Steam: Puedes descargar el parche manualmente de varios sitios...

- Electronic Arts: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/Static/BFBC2_PC_Client_R9_589035_Patch.exe.

- Australia: http://www.ausgamers.com/files/details/html/55504

- Croacia: http://www.diabolic-servers.com/bc2/ (requiere crear una cuenta)

- Fileplay.net: http://www.fileplay.net/file/10821/battlefield-bad-company-2-pc-client-r9-patch



Estos son los cambios:

- Todas las armas de bronce Insignia que requieren una estrella de bronce inalcanzable para el dardo marcador - requisito eliminado.

- Mejora del "Hitbox" a través de varias correcciones y algunas de las hitboxes han cambiado. Esto aumentará la precisión de las armas.

- Caja Azul de la ventana de chat eliminada.

- La inmunidad de 2 segundos cuando reapareces, se eliminará inmediatamente si te mueves, haces zoom o cualquier movimiento ( mover, agacharse, saltar). Simplemente mirando a tu alrededor no se eliminará dicha invulnerabilidad.

- Arreglada la Visión 3D.

- Arreglado el zoom del punto de mira de la escopeta en el PC para que represente mejor la precisión de largo alcance. Punto de mira ahora más cerca en PC, similar a las consolas. .

- Reducción de precisión de la cadera para exigir el zoom de precisión coherente de largo alcance. Precisión de la cadera está ahora a la par con las armas semi automáticas.

- Se ha corregido un error en PC donde el G3 haría menos daño de lo previsto.

- VADS fijado girando la sensibilidad en PC por lo que se comporta como el ZU23.

- Reducción de VADS al empujar hacia atrás y el daño para equilibrarlo con la ZU23.

- Se ha corregido un error en el que las contramedidas del vehículo no retiraba el dardo marcador a alta velocidad.

- Se ha reducido el tiempo de recarga de vehículos para las contramedidas.

- Ligeramente aumentado el daño que causa el AT4"S contra la armadura para acentuar su papel de anti-vehículo, esto equilibra contra la armadura.

- Aumento de la velocidad máxima del AT4 y la aceleración para que los usuarios pasen menos tiempo expuestos al fuego.

- Aumento de los daños del radio de acción del AT4 por lo que compite con otras armas AT vs infantería. El AT4 todavía tiene el menor daño del radio de acción de todas las armas AT.

- RSe ha reducido el daño del radio de acción del Carl Gustav para ponerla en consonancia con otras armas explosivas. El Carl Gustav todavía tiene el daño más elevado del radio de acción de todas las armas AT.

- Aumento el rango de muerte de 1 tiro mortal al cuerpo del M95 para hacer frente a su tasa más baja de fuego.

- Se ha corregido un error con del SVU que le dio rango de daño más ceraddo que otras armas semi automática.

- Reducción de todo el daño de armas a la MCOM en un 50%.

- Se ha solucionado un error del C4 vs MCOM que explotaba el Desierto de Atacama.

- Se ha corregido un error con el campo de visión (FOV) apuntando con el M1911.

- La disminución de los daños de cerca de la AN94 para resaltar su papel a largo plazo.

- Aumento de la exactitud de la F2000 en movimiento para poner de relieve su papel como AR móvil.

- IAumento de los daños de cerca de las escopetas para darles una mayor ventaja frente a "Slugs".

- Reducido muy poco el daño de la M60 para equilibrar su ventaja frente a la precisión de otras LMG.

- Reducido muy poco el daño de la MG3 a corta distancia para equilibrarlo con la tasa más alta de armas de fuego.

- Incrementado un poco el daño de la UH60.
AreTheMoment
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Mensaje por ibizabx Vie 29 Oct 2010 - 20:27

casi al final, q es lo de MCOM??
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RRPP de féminas


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Mensaje por MARKOOPC Vie 29 Oct 2010 - 21:47

bad company?¿ que era eso?¿

El antuannnnn a ver si se pilla el starcraft que vaya paquetes q somos...
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Lanzado el parche R9 de Bad Company 2!! Empty Re: Lanzado el parche R9 de Bad Company 2!!

Mensaje por AreTheMoment Vie 29 Oct 2010 - 23:11

Algo q explota, pero ni pura idea
AreTheMoment
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